Chińczyk magnetyczny RNIB to odmiana tradycyjnej, rodzinnej popularnej gry planszowej. Każdy z czterech zestawów pięciu namagnesowanych pionków (żetonów) ma inny kolor i odmienne, wypukłe oznaczenia. W zestawie znajdują się ponadto - wykonana z litej tektury magnetyczna plansza i kostka z wypukłymi oznaczeniami. W chińczyka mogą grać dwie, trzy lub cztery osoby w wieku powyżej sześciu lat. Celem gry jest wprowadzenie wszystkich swoich czterech pionków do domku. Kto pierwszy tego dokona zostaje zwycięzcą.
Quarto Access to w pełni dostępna dla osób niewidomych planszowa gra strategiczna, przypominająca grę w kółko i krzyżyk, jednak zdecydowanie bardziej skomplikowana i nieprzewidywalna. Plansza jest złożona z szesnastu pól z magnesami, na których gracze naprzemiennie ustawiają po jednej wybranej i przekazanej im przez przeciwnika figurze. Każda z szesnastu drewnianych figur ma magnes w podstawie i charakterystyczne dla siebie, wyczuwalne dotykiem cechy.
e-Pawns (mówiące szachy) to wersja tej gry, która dzięki specjalnym cechom dotykowym deski szachowej i bierek oraz udźwiękowieniu umożliwia rozgrywanie partii przez osoby niewidome i słabowidzące.
Edukacyjne maty brajlowskie Reach & Match® są innowacyjnym zestawem, służącym do nauki i zabawy, przeznaczonym zarówno dla dzieci widzących, jak też niewidomych i niedowidzących, a także dla dzieci z innymi dysfunkcjami.
Wings Rival to symulator laserowego strzelectwa dźwiękowego. W tym miejscu oferujemy zestaw z bronią krótką. Wings Rival stanowi doskonałą rozrywkę zarówno dla osób niewidomych i niedowidzących, jak i dla widzących. Optyczny trenażer wykorzystywany przez sportowców pełnosprawnych do ostrego strzelania, zaprojektowany został w taki sposób, by osoby niewidome i niedowidzące mogły z jego pomocą uprawiać pełnowartościowy sport strzelecki.