„Klik. Wyspa tajemnic” to przygodowa gra o charakterze edukacyjnym, przeznaczona dla dzieci w wieku 6-9 lat. Zawiera zagadnienia z podstawy programowej edukacji wczesnoszkolnej, których stopień trudności zmienia się wraz z kolejnymi etapami gry. W tej części serii, jej główny bohater Klik w towarzystwie gadającego Tukana odbywa sekretną misję w poszukiwaniu zaginionego naukowca. Po drodze odwiedza kolejne krainy, w jednej z nich zbiera rozsypane kryształy. Gra rozwija zdolności matematyczne, umiejętność czytania i pisania, podstawowe umiejętności z zakresu języka angielskiego, wspomaga procesy uczenia się i zapamiętywania, dostarcza wiedzę ekologiczną i przyrodniczą. Gra otrzymała pozytywną opinię środowiska psychologów dziecięcych.