Brajlowskie kości do gry to zestaw składający się z dwóch dużych kostek, z wyraźnie wyczuwalnymi dotykiem oczkami i kontrastowymi kolorami, dzięki którym nadają się one zarówno dla graczy widzących, jak i niewidomych, a także dla niedowidzących.
Chińczyk magnetyczny RNIB to odmiana tradycyjnej, rodzinnej popularnej gry planszowej. Każdy z czterech zestawów pięciu namagnesowanych pionków (żetonów) ma inny kolor i odmienne, wypukłe oznaczenia. W zestawie znajdują się ponadto - wykonana z litej tektury magnetyczna plansza i kostka z wypukłymi oznaczeniami. W chińczyka mogą grać dwie, trzy lub cztery osoby w wieku powyżej sześciu lat. Celem gry jest wprowadzenie wszystkich swoich czterech pionków do domku. Kto pierwszy tego dokona zostaje zwycięzcą.
„Czwórka wygrywa” to znana na całym świecie klasyczna, logiczna gra planszowa dla dorosłych i dzieci powyżej sześciu lat. Wzorowana na grze w kółko i krzyżyk, jest jednak jej zmodyfikowaną i bardziej zaawansowaną odmianą. RNIB proponuje wersję tej znanej gry dostosowaną do potrzeb niewidomych graczy.
Popularna i doskonale znana gra domino została dostosowana przez RNIB do potrzeb niewidomych graczy, poprzez wprowadzenie wypukłych, wyczuwalnych dotykiem oznaczeń.
Dotykowa kostka Rubika została zaprojektowana z myślą o osobach niewidomych. Każdej z sześciu ścian, zawierających po dziewięć pól, przypisano inną, dobrze wyczuwalną dotykiem fakturę składającą się z wypukłych znaków.
Edukacyjne maty brajlowskie Reach & Match® są innowacyjnym zestawem, służącym do nauki i zabawy, przeznaczonym zarówno dla dzieci widzących, jak też niewidomych i niedowidzących, a także dla dzieci z innymi dysfunkcjami.