Opis
Quarto Access to w pełni dostępna dla osób niewidomych planszowa gra strategiczna, przypominająca grę w kółko i krzyżyk, jednak zdecydowanie bardziej skomplikowana i nieprzewidywalna. Plansza jest złożona z szesnastu pól z magnesami, na których gracze naprzemiennie ustawiają po jednej figurze, wybranej i przekazanej im przez przeciwnika. Każda z szesnastu drewnianych figur ma magnes w podstawie i charakterystyczne dla siebie, wyczuwalne dotykiem cechy.
Figury są niskie - 3,7 cm lub wysokie – 5,9 cm. Osiem figur ma kształt prostopadłościanu, osiem kształt walca, odróżniają je od siebie ponadto dodatkowe cechy. Są figury zupełnie gładkie, figury z wyżłobieniem na powierzchni bocznej, około 1 cm od góry, figury z otworem na górze głębokości około 1 cm, figury z występującymi jednocześnie wyżłobieniem i otworem.
Figury stabilnie stoją na planszy dzięki wbudowanym magnesom. W komplecie znajdują się dwie opaski na oczy, by stworzyć równe szanse dla widzących i niewidomych graczy.
Celem gry jest ułożenie obok siebie w pionie, w poziomie lub ukośnie, czterech figur, z przynajmniej jedną cechą wspólną. Dodatkowym utrudnieniem jest fakt, że to przeciwnik wybiera figurę, którą mamy postawić na planszy. Jeżeli któremuś z graczy uda się ułożyć zwycięski rząd, musi powiedzieć „Quarto”. W przeciwnym razie traci szansę na zwycięstwo.
Początkującym graczom proponujemy używać figur z jedną cechą, na przykład tylko gładkich. Można również zagrać w trudniejszy wariant gry, w którym figury należy ustawić nie w rzędzie, lecz na polach tworzących kwadrat.
Kluczem do zwycięstwa w Quarto Access jest logiczne myślenie, umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika i wykorzystywania jego błędów. Gra wymaga skupienia i koncentracji, rozwija wyobraźnię przestrzenną i pamięć dotykową. Została wyróżniona wieloma prestiżowymi nagrodami. W 1993 roku stowarzyszenie MENSA uznało ją za najlepszą grę umysłową.
Skrót reguł gry:
- Na początku figury ustawiamy obok planszy i w sposób losowy ustalamy rozpoczynającego grę.
- Pierwszy gracz wybiera jedną z 16 figur i przekazuje ją przeciwnikowi, który umieszcza ją w dowolnym polu planszy. Następnie wybiera jedną z pozostałych figur poza planszą i przekazuje przeciwnikowi, który również umieszcza ją na pustym polu planszy, itd.
- Celem gry jest utworzenie na planszy rzędu czterech figur, które łączy przynajmniej jedna wspólna cecha.
- Uformowany rząd może przebiegać poziomo, pionowo lub po przekątnej planszy.
- Wygrywa gracz, który w swoich ruchach dopełni rząd złożony z 4 figur ze wspólną cechą i krzyknie „Quarto”. Jeżeli tego nie spostrzeże i przekaże kolejną figurę przeciwnikowi, ten może krzyknąć „Quarto” i wskazać uformowany już rząd, co jest równoznaczne z jego wygraną.
- Gra kończy się remisem, gdy wszystkie figury znajdą się na planszy i żaden z graczy nie krzyknie „Quarto”.
Grę można zmodyfikować na kilka sposobów. W celu zdynamizowania rozgrywki można ograniczyć czas wykonania ruchu do 30 sekund. W przypadku młodszych lub początkujących graczy można ograniczyć wybór do jednej cechy figur, np. tylko ich wielkości. W wersji dla zaawansowanych można zmodyfikować cel gry jako uformowanie kwadratu z 4 figur, które mają przynajmniej jedną wspólną cechę.
Recenzja na blogu o dostępności: