Description
Chińczyk magnetyczny RNIB to odmiana tradycyjnej, rodzinnej popularnej gry planszowej. Każdy z czterech zestawów pięciu namagnesowanych pionków (żetonów) ma inny kolor i odmienne, wypukłe oznaczenia. W zestawie znajdują się ponadto – wykonana z litej tektury magnetyczna plansza i kostka z wypukłymi oznaczeniami.
W chińczyka mogą grać dwie, trzy lub cztery osoby w wieku powyżej sześciu lat. Celem gry jest wprowadzenie wszystkich swoich czterech pionków do domku. Kto pierwszy tego dokona zostaje zwycięzcą.
Gra dopuszcza wprowadzanie dodatkowych zasad, by uczynić grę bardziej strategiczną i złożoną. Można np. tworzyć blokady składające się z dwóch pionków, ale jedynie na tzw. bezpiecznych polach. Pionki mogą się nawzajem zbijać, jeśli przesuną się na pole, które jest już zajęte. Zbity pionek jest następnie cofany do swojej bazy. Te dodatkowe zasady dodają do gry większej ilości elementów strategicznego myślenia i powodują, że nie jest ona całkowicie zależna od szczęśliwego rzutu kostką.
Plansza ma wyraźne, wypukłe oznaczenia każdej okrągłej bazy, toru gry, wejścia do domku, i trójkątnych domków. Kolorowe, okrągłe pola bazy na planszy są centralnie oznaczone wypukłym symbolem odpowiadającym barwie żetonu, np. zielona baza ma wypukły krzyżyk, a czerwona ma wypukłą kropkę. W każdym rogu planszy kolor wypukłej, okrągłej bazy zapisany jest po angielsku w skrótowym, sześciopunktowym alfabecie brajla. Na każdym polu toru gry mamy nadrukowane cyfry, na większości pól także cyfry zapisane w sześciopunktowym brajlu, przy czym cyfry zorientowane są w kierunku toru gry.
Pola są ponumerowane od 1 do 68. Należy pamiętać, że cyfry nie mają początkowego, brajlowskiego znaku liczby, a orientacja cyfr jest zgodna z kierunkiem przesuwania pionków po torze gry. Pionki mają kształt okrągłych, namagnesowanych żetonów o średnicy około 15 mm i grubości około 3 mm, mocno przylegają one płaską podstawą do magnetycznej planszy. Każdy kolor żetonu jest oznaczony wypukłym symbolem: pojedynczą wypukłą kropką (czerwony), pojedynczą wypukłą kreską (niebieski), dwiema wypukłymi kreskami (żółty) i wypukłym krzyżykiem (zielony).
W zestawie znajduje się jedna kostka z wypukłymi oznaczeniami. Na każdej ściance kostka ma w zagłębieniu wypukłe kropki, odpowiednio – jedną, dwie, trzy, cztery, pięć lub sześć.
Na początek rozgrywki w chińczyka każdy z graczy wybiera cztery pionki w jednym kolorze, z takimi samymi, wypukłymi oznaczeniami i ustawia je na okrągłym polu bazy o takim samym kolorze i wypukłym symbolu. W ustalonej uprzednio kolejności gracze rzucają kostką po jednym razie. Kiedy któryś z graczy wyrzuci piątkę, ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym i rzuca jeszcze raz, następnie przesuwa pionek o liczbę pól, jaka została wyrzucona kostką.
Poruszanie się po planszy odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Szczegółowy opis planszy i zasady gry w chińczyka znajdują się w podręczniku użytkownika dostępnym w zakładce „Do pobrania”.
Gra powstała na podstawie starego, hinduskiego, planszowego pachisi, na przełomie 1907 i 1908 roku w Niemczech. Autorem zmodyfikowanego pachisi jest Josef Friedrich Schmidt. W państwach obszaru języka angielskiego gra ta znana jest od wieku XIX pod nazwą ludo, pod którą została opatentowana w Wielkiej Brytanii w 1896 roku. W Niemczech gra występuje pod nazwami stosowanymi zamiennie - „Nie irytuj się” lub „Człowieku, nie irytuj się” (niem. Mensch ärgere Dich nicht). Najbardziej prawdopodobną hipotezą dotyczącą pochodzenia polskiej nazwy gry, chińczyk, była moda na egzotykę. Ten, kto nazwał grę w ten sposób liczył, że dzięki tej nazwie gra będzie się lepiej sprzedawała. Gra w chińczyka stanowi znakomitą rozrywką dla całej rodziny. Grać w chińczyka mogą zarówno osoby widzące, jak i niewidome.
Ostrzeżenia:
- W grę nie mogą grać dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy ze względu na występujące w zestawie niewielkie elementy - ryzyko zadławienia.
- Dzieci mogą używać planszy i żetonów tylko pod bezpośrednim nadzorem osoby dorosłej.
- Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku powyżej sześciu lat.
- Gra zawiera magnesy.
Uwaga:
- Nie należy wyrzucać opakowania dopóki nie uzyska się pewności, że produkt jest odpowiedni i nie będzie zwracany.
- Produkt można zwrócić w ciągu 14 dni od daty zakupu.
- Plansza i żetony są dostarczane w białym, kartonowym pudełku z zamknięciami na obu końcach. Żetony znajdują się w zamykanej, plastikowej torebce, przymocowanej magnetycznie do kwadratowej karty. Kostka do gry znajduje się luzem w pudełku.