Chińczyk magnetyczny RNIB to odmiana tradycyjnej, rodzinnej popularnej gry planszowej. Każdy z czterech zestawów pięciu namagnesowanych pionków (żetonów) ma inny kolor i odmienne, wypukłe oznaczenia. W zestawie znajdują się ponadto - wykonana z litej tektury magnetyczna plansza i kostka z wypukłymi oznaczeniami. W chińczyka mogą grać dwie, trzy lub cztery osoby w wieku powyżej sześciu lat. Celem gry jest wprowadzenie wszystkich swoich czterech pionków do domku. Kto pierwszy tego dokona zostaje zwycięzcą.
e-Pawns (mówiące szachy) to wersja tej gry, która dzięki specjalnym cechom dotykowym deski szachowej i bierek oraz udźwiękowieniu umożliwia rozgrywanie partii przez osoby niewidome i słabowidzące.
Quarto Access to w pełni dostępna dla osób niewidomych planszowa gra strategiczna, przypominająca grę w kółko i krzyżyk, jednak zdecydowanie bardziej skomplikowana i nieprzewidywalna. Plansza jest złożona z szesnastu pól z magnesami, na których gracze naprzemiennie ustawiają po jednej wybranej i przekazanej im przez przeciwnika figurze. Każda z szesnastu drewnianych figur ma magnes w podstawie i charakterystyczne dla siebie, wyczuwalne dotykiem cechy.
„Czwórka wygrywa” to znana na całym świecie klasyczna, logiczna gra planszowa dla dorosłych i dzieci powyżej sześciu lat. Wzorowana na grze w kółko i krzyżyk, jest jednak jej zmodyfikowaną i bardziej zaawansowaną odmianą. RNIB proponuje wersję tej znanej gry dostosowaną do potrzeb niewidomych graczy.
Popularna i doskonale znana gra domino została dostosowana przez RNIB do potrzeb niewidomych graczy, poprzez wprowadzenie wypukłych, wyczuwalnych dotykiem oznaczeń.
Dotykowa kostka Rubika została zaprojektowana z myślą o osobach niewidomych. Każdej z sześciu ścian, zawierających po dziewięć pól, przypisano inną, dobrze wyczuwalną dotykiem fakturę składającą się z wypukłych znaków.