Quarto Access - dotykowa gra planszowa dla osób niewidomych

Manufacturer: RNIB
Quarto Access to w pełni dostępna dla osób niewidomych planszowa gra strategiczna, przypominająca grę w kółko i krzyżyk, jednak zdecydowanie bardziej skomplikowana i nieprzewidywalna. Plansza jest złożona z szesnastu pól z magnesami, na których gracze naprzemiennie ustawiają po jednej wybranej i przekazanej im przez przeciwnika figurze. Każda z szesnastu drewnianych figur ma magnes w podstawie i charakterystyczne dla siebie, wyczuwalne dotykiem cechy.
€66

Description

Quarto Access to w pełni dostępna dla osób niewidomych planszowa gra strategiczna, przypominająca grę w kółko i krzyżyk, jednak zdecydowanie bardziej skomplikowana i nieprzewidywalna. Plansza jest złożona z szesnastu pól z magnesami, na których gracze naprzemiennie ustawiają po jednej figurze, wybranej i przekazanej im przez przeciwnika. Każda z szesnastu drewnianych figur ma magnes w podstawie i charakterystyczne dla siebie, wyczuwalne dotykiem cechy.

Figury są niskie - 3,7 cm lub wysokie – 5,9 cm. Osiem figur ma kształt prostopadłościanu, osiem kształt walca, odróżniają je od siebie ponadto dodatkowe cechy. Są figury zupełnie gładkie, figury z wyżłobieniem na powierzchni bocznej, około 1 cm od góry, figury z otworem na górze głębokości około 1 cm, figury z występującymi jednocześnie wyżłobieniem i otworem.

Figury stabilnie stoją na planszy dzięki wbudowanym magnesom. W komplecie znajdują się dwie opaski na oczy, by stworzyć równe szanse dla widzących i niewidomych graczy.

Celem gry jest ułożenie obok siebie w pionie, w poziomie lub ukośnie, czterech figur, z przynajmniej jedną cechą wspólną. Dodatkowym utrudnieniem jest fakt, że to przeciwnik wybiera figurę, którą mamy postawić na planszy. Jeżeli któremuś z graczy uda się ułożyć zwycięski rząd, musi powiedzieć „Quarto”. W przeciwnym razie traci szansę na zwycięstwo.

Początkującym graczom proponujemy używać figur z jedną cechą, na przykład tylko gładkich. Można również zagrać w trudniejszy wariant gry, w którym figury należy ustawić nie w rzędzie, lecz na polach tworzących kwadrat.

Kluczem do zwycięstwa w Quarto Access jest logiczne myślenie, umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika i wykorzystywania jego błędów. Gra wymaga skupienia i koncentracji, rozwija wyobraźnię przestrzenną i pamięć dotykową. Została wyróżniona wieloma prestiżowymi nagrodami. W 1993 roku stowarzyszenie MENSA uznało ją za najlepszą grę umysłową.

Skrót reguł gry:                                                                  

  • Na początku figury ustawiamy obok planszy i w sposób losowy ustalamy rozpoczynającego grę.
  • Pierwszy gracz wybiera jedną z 16 figur i przekazuje ją przeciwnikowi, który umieszcza ją w dowolnym polu planszy. Następnie wybiera jedną z pozostałych figur poza planszą i przekazuje przeciwnikowi, który również umieszcza ją na pustym polu planszy, itd.
  • Celem gry jest utworzenie na planszy rzędu czterech figur, które łączy przynajmniej jedna wspólna cecha.
  • Uformowany rząd może przebiegać poziomo, pionowo lub po przekątnej planszy.
  • Wygrywa gracz, który w swoich ruchach dopełni rząd złożony z 4 figur ze wspólną cechą i krzyknie „Quarto”. Jeżeli tego nie spostrzeże i przekaże kolejną figurę przeciwnikowi, ten może krzyknąć „Quarto” i wskazać uformowany już rząd, co jest równoznaczne z jego wygraną.
  • Gra kończy się remisem, gdy wszystkie figury znajdą się na planszy i żaden z graczy nie krzyknie „Quarto”.

Grę można zmodyfikować na kilka sposobów. W celu zdynamizowania rozgrywki można ograniczyć czas wykonania ruchu do 30 sekund. W przypadku młodszych lub początkujących graczy można ograniczyć wybór do jednej cechy figur, np. tylko ich wielkości. W wersji dla zaawansowanych można zmodyfikować cel gry jako uformowanie kwadratu z 4 figur, które mają przynajmniej jedną wspólną cechę.

 Recenzja na blogu o dostępności:

Zalety

  • Dostosowanie do potrzeb osób niewidomych,
  • dostosowanie do wieku 8 plus,
  • możliwość rozgrywania partii – osoba niewidoma z osobą niewidomą, osoba widząca z osobą niewidomą (osoba widząca z opaską na oczy), a więc rozgrywki integracyjnej,
  • rozwijanie logicznego myślenia,
  • nabywanie umiejętności koncentracji,
  • rozwijanie pamięci dotykowej i przestrzennej,
  • możliwość modyfikowania poziomów trudności rozgrywek,
  • estetyka wykonania.

Specyfikacja techniczna

  • Planszowa gra strategiczna dla dwóch graczy,
  • wiek graczy 8 plus,
  • czas gry 15 min,
  • drewniana, szesnastopolowa plansza z magnesami,
  • 16 dotykowych, drewnianych figur o różnych kształtach i fakturach, z magnesami,
  • torba z materiału na figury,
  • dwie opaski na oczy,
  • wymiary planszy do gry 260 x 260 milimetrów,
  • waga planszy 461 g,
  • wysokość figur 59 mm lub 37 mm,
  • waga wszystkich figur 286 g,
  • waga całości z opakowaniem 1138 g,
  • gwarancja 12 miesięcy.

 

W komplecie

  • Drewniana, szesnastopolowa plansza z magnesami,
  • 16 dotykowych, drewnianych figur z magnesami, w torbie z materiału,
  • dwie opaski na oczy.